Керлінг: правила гри

Керлінг (англ. curling, curl “крутити”) – спортивна гра на льоду за участю 2-х команд. Мета гри – потрапити, пущеним по льодовому полю спеціальним каменем з ручкою в центр зовнішнього кола (дім, база), розташованому в кінці ігрового майданчика. Даний вид спорту – наймолодший учасник олімпійської програми.

Історія

Спорт родом з Шотландії, доказом тому виступає камінь, датований 1511 роком, знайдений в ставку після осушення, шотландського міста Данблейне. Спортивний снаряд зберігається в музеї Стірлінга Сміта.

Слово “керлінг” вперше з’явилося у пресі в 1620 році в Перті, Шотландія в поемі г. Адамсона. Спорт був також відомий як “рев гри” через звук, що видається камінням під час руху по ігровій поверхні.

Kilsyth Curling Club, формально створений в 1716 році, претендує на звання першого клубу у світі. Він існує і донині. Кілсайт вважається найстарішим майданчиком для ігор – це ставок розміром 160 на 250 м. Перші офіційні правила були розроблені Королівським Каледонсим клубом керлінга, створеним в 1838 році.

Перші камені були звичайними плоскодонними каменями з річок, непослідовних розмірів і форми. Гра була популярна в Шотландії в XVI-XIX ст., оскільки клімат забезпечував хороші льодові умови щозими.

Сьогодні спорт міцно влаштувався в Канаді, куди його привезли шотландські емігранти. Перший Чемпіонат світу, який відбувся в 1959 році в шотландському місті Фолкерк, і був обмежений чоловічими збірними. Перший чемпіонський титул завоювала канадська команда.

Правила гри для чайників

Керлінг не відноситься до популярних видів спорту і навряд чи буде широко висвітлюватися по телебаченню або коли-небудь стане улюбленою мільйонами грою. Попри це, гра все ж має свою армію шанувальників, в неї із задоволенням грають не тільки в північних, але і в південних широтах. Це унікальна гра гідна прізвиська “шахи на льоду”.

Спорт відмінний у всьому, починаючи від нехитрості правил. Але, як і у всякої гри, вони є і їх основи потрібно знати:

  • У змагання беруть участь 2 команди по 4 спортсмени в кожній, які просувають свої камені до центру мети (бази) і отримують за це очки. На шлях каменю впливають гравці, які підмітають і чистять лід спеціальними мітлами, змінюючи його швидкість і скручування.
  • У грі немає чітко встановлених часових рамок. За правилами, в одному матчі 10 періодів (на менш масштабних турнірах 8), через відсутність чітких рамок за часом вони називаються не таймами (time), а ендами (end). Кожен з періодів в середньому триває 10-15 хвилин, а весь матч – від 40 хвилин до 3-х годин.
  • Змагаються на крижаній прямокутній поверхні у вигляді стрічки або листа. Ширина поля в межах 5 м, що дозволяє на одному стадіоні розміщувати більше одного майданчика і грати, відповідно, можуть відразу 3-4 команди. На відміну від інших видів спорту на льоду гравці змагаються не на ковзанах, а в спеціальному взутті з гладкою підошвою для ковзання.
  • Одна і друга команда кидають по 8 каменів. Вибір відтінку ручки снаряда визначає переможець жеребкування, що проводиться перед грою. Бали підраховують після закидання всіх каменів. За кожен снаряд, який ближче, ніж у противника дають очко. Щоб його отримати камінь повинен стояти “на базі”, тобто торкатися будь-якого з кіл або ручкою зависати над ними.
  • У грі переможцем стає команда, яка набрала найбільшу кількість очок по завершенні всіх ендів. Якщо у команд після десяти ендів рівний рахунок, то розігрується додатковий період.
  • Якщо учаснику поєдинку на якомусь етапі здасться, що він не здатний перемогти в грі, він може офіційно визнати поразку. Але за правилами деяких турнірів, доведеться зіграти певну кількість ендів.

Основні правила

Керівним органом про акредитацію керлінгу є World Curling Federation (WCF). Федерація складається з 61 члена – національних федерацій.

WCF представляє спорт на міжнародному рівні та сприяє його розвитку через мережу асоціацій. Одне з основних завдань організації – формулювання та затвердження правил спорту для світових та інших ігор, затверджених нею ж. Всі національні федерації зобов’язані проводити ігри відповідно до основних положень.

В іграх на всіх рівнях можуть брати участь представники обох статей у віці від 10 років. Змагання для юніорів та старшої вікової групи проходять відповідно до загальних правил. Деякі корективи поширюються тільки на змагання на візках.

Керлінг-лист (curling sheet)

Ігрова поверхня являє собою пласку рівну прямокутну ділянку льоду з довжиною 44,501-45,72 м і шириною 4,318-4,75 м. Область по периметру окреслюється лініями. Всі лінії на полі повинні бути накреслені відповідно до релізу.

Ціль (база) знаходиться в центрі перетину центру лінії, проведеної вздовж центру ігрового листа та tee line, витягнутої на 4, 9 м від back line і паралельно їй. Ці лінії ділять базу на квартали. База складається з центрального кола (кнопка) і трьох концентричних кілець діаметром 4, 8 і 12 футів, які фарбують або укладають вініловий матеріал відмінний за кольором. Щоб в грі зарахували очко, камінь повинен, принаймні, торкатися зовнішнього кільця, а в ідеалі зупинитися на кнопці. В іншому випадку кільця – просто візуальний засіб для оцінки того, який снаряд розташований ближче кнопці. Hog line проводяться в 11 м від back line і паралельно їй.

Hack line фіксуються на відстані 3,7 м за кожною кнопкою. На критих катках зазвичай є 2 дві фіксовані hack line.

Майданчики, де проходять міжнародні ігри, покриті природним льодом, який заморожується в холодильних установках. Ключовим моментом у підготовці до гри льоду є розбризкування на лід крапель води, утворюючи галькову поверхню. Галька, контактуючи з увігнутим дном каменю, зменшує силу, що протидіє його просуванню по льоду.

Камінь

Для ігор використовують камені, виготовлені з граніту. На міжнародні ігри допускаються снаряди, виготовлені з граніту, що видобувається зі скель на острові Ейса Крейта або в Уельсі, тому камінь також називають скеля. Єдина частина каменю, що стикається з льодом “біжить поверхнею” (running surface), вузьке плоске кільце діаметром 130 мм і шириною 6,4-12,7 мм. Внутрішня частина кільця порожниста та увігнута. Зверху болтом прикріплена рукоятка, що дозволяє захоплювати та обертати снаряд при відпусканні. На іграх можуть встановлювати електронний прилад, що визначає чи стикалася рука гравця з ручкою при проходженні hack line.

Якщо снаряд розламується, то новий встановлюють в місці, яке узгоджують між командами. Якщо учасники не прийшли до спільної думки, енд переграється. Якщо камінь при русі перекинувся і впав на бік або ручку, його негайно видаляють.

Мітла

На початку кожної гри учасники вказують який тип підмітаючого пристрою буде використовуватися протягом усього матчу. Мітла або щітки використовуються в грі для забезпечення потрібного руху каменю. Вони зменшують тертя, завдяки чому камінь переміщається по більш прямому шляху.

Матеріал, з якого робляться ці пристрої, і їх габарити правилами не регламентуються. Зазвичай вони являють собою порожнисті трубки зі скловолокна або дерев’яного дюбеля з головкою з щетини на кінці. Щетина може бути з тканини або кінського волоса, який завивають. Виробники стали випускати щітки з “спрямованим ворсом”, що давало гравцям перевагу. Всесвітня федерація керлінгу навіть вводила заборону на їх використання на сезон 2015-2016 року.

Під час ігрового процесу, мітли розташовують так, щоб вони не заважали і не відволікали увагу спортсмена, що знаходиться в процесі доставки. Якщо мітла під час гри зламалася, вона повинна бути замінена на однотипну.

Доставлення або кидок

Ігри проходять за участю двох команд, по 4 людини в кожній. Обидва учасники доставляють в кожному Енді по 2 камені поспіль, чергуючись між собою. Право першим доставляти камінь в першому періоді гри, розігрується шляхом підкидання монети.

У керлінгу регламентуються не тільки позиції гравців, але і чітко описуються їх дії. Гравці, за винятком скіпа, по черзі кидають і підмітають камінь. Скіп – це капітан команди, він визначає стратегію, утримує мітлу на базі, вказуючи членам своєї команди на іншому кінці листа куди потрібно направляти камінь. Скіп зазвичай кидає два останніх камені, але може виконати доставку і спочатку, правилами це не заборонено. По ходу гри капітан оцінює різні аспекти: характеристики льодового покриття, вагу каменю і вибирає кращу тактику для кидка.

Перед доставкою поверхня снаряда очищається, передбачуваний шлях підмітається, тому що будь-який бруд може змінити траєкторію і зіпсувати кидок, що загрожує програшем. Під час кидка спортсмени злегка відхиляються вліво або вправо від центральної лінії, в залежності від того, яка рука робоча. В іграх використовують два види кидка: звичайний, не відриваючи ніг від підлоги і кидок по Манітобу – коли гравець ковзає по льоду.

Метальник повинен прибрати руку з каменю до того, як його передній край перетне hack line. Якщо спортсмен не встигне відпустити снаряд, його виключають з гри.

Якщо спортсмен кидає камінь протилежної сторони, після зупинки спортивний снаряд замінюється снарядом, що належить учаснику, який робив доставку. Якщо змагається порушує черговість кидка, помилку не зараховують і закінчують енд, але метальник в ньому робить останній кидок. Якщо в одному періоді зроблено більшу кількість кидків, гра не зупиняється, але кількість доставок у гравця, що порушив правила, знижується.

Свіпінг

Після того, як камінь кинутий, на його траєкторію впливають гравці з мітлами, що діють за вказівкою капітана. Під час підмітання злегка розтоплюється лід під мітлами, тим самим зменшуючи тертя при русі каменю по цій частині льоду.

Одним з основних технічних аспектів керлінгу є знання і вміння підмітати правильно. Коли підмітається лід, снаряд рухається і далі та пряміше, але не завжди обидва варіанти потрібні.

Велика частина криків під час гри – це скіпери і підмітальники, що обмінюються інформацією про лінію, вагу снаряда. Більшість команд використовує систему числення, щоб повідомити в якій з 10 зон підмітають гравці. Деякі використовують секундоміри, щоб відрахувати час від задньої лінії або лінії, до найближчої hack line. Застосування обох способів правилами не заборонено.

Зазвичай гравці, які виконують свіпінг, знаходяться на протилежних сторонах шляху каменю. Під час гри при захопленні щітки одна рука повинна знаходитися на одній третині від верху ручки, а інша на одній третині від голови мітли. Мітлу тримають під таким кутом, щоб на лід чинився найбільший тиск.

За правилами, свіпінг дозволений в будь-якому місці смуги до tee line. Як тільки передній край каменю перетинає лінію, свіповати може лише один гравець.

Типи кидків

Існує кілька типів кидків, що використовуються для акуратного розміщення снарядів, з метою провести ту чи іншу стратегію:

  1. Камінь-охоронець або захисник (guard) ставлять перед снарядом, що вдало стоїть  або в місці, куди збираються ставити його в майбутньому. Охоронець повинен захистити камінь або ускладнити кидок протилежної сторони.
  2. Антифриз – дуже рідкісний і складний кидок, при якому камінь доставляється так, що він встановлюється за іншим снарядом, що вже знаходяться в грі.
  3. Дро – (draw) – камінь, що не вибиває інші, ставиться на базі або перед нею.
  4. Вибух – (blast) – сильний кидок призначений для видалення снарядів з гри. Часто є останнім засобом, коли немає інших життєздатних пострілів.
  5. Кетчер – снаряд, що стоїть за ті-лайн, що перешкоджає видаленню інших снарядів.
  6. Подвійний винос – постріл, при якому видаляють 2 інших снаряда. Якщо видаляється доставлений камінь і ще один, це пострілом не вважається.
  7. Рейз – снаряд, що штовхає інший, прямо на базу.
  8. Рейз тейкаут – постріл, при якому доставлений снаряд стикається з другим каменем, який в свою чергу вибиває третій.

“Камінь, що палає”

Іноді гравці можуть випадково торкнутися каменю мітлою або частиною тіла. Очікується, що спортсмени самі вкажуть на своє порушення. Покарання залежить від того, член якої команди торкнувся спортивного снаряда і в якій ігровій зоні в цей момент знаходився камінь. Засоби правового захисту за порушення варіюються від залишення каменю на тому місці, де він зупинився до вилучення його з гри. Часто в неофіційних змаганнях рішення щодо того, чи може камінь залишитися в грі, приймає капітан. Дотик нерухомого каменю не є порушенням, а зрушений снаряд ставлять на місце.

Молот

Останній камінь, що доставляється в грі, називається молот (hammer), його метання дає тактичну перевагу. Перед грою команди вирішують хто отримає молот в першому Енді. Роблять вони це або шляхом підкидання монети, або шляхом розіграшу «нічия на кнопці». Розіграш використовується на міжнародних масштабних турнірах, наприклад, Олімпійських іграх. Члени команд кидають камінь, чий стане ближче до кнопки, той і виграв.

На всіх наступних етапах команда, яка не забила на попередньому етапі, кидає другий по черзі, відповідно, і останній-молот. У разі, якщо жодна команда не довела камінь до будинку, енд називається «глухим», а право останнього кидка залишається в тій же команді. Природно, з молотом набирати очки набагато легше – намагаються набрати мінімум 2 очки. Якщо капітан бачить, що вийде взяти тільки очко, він може прийняти рішення взагалі не набирати бали, таким чином отримає право останнього кидка в наступному періоді. Така стратегія дає шанс команді заробити два очки в наступному Енді, де можливо ігрові умови краще.

Вільна охоронна зона (fgz)

Вільна охоронна зона – це зона скручування між хог і ті лініями, за винятком бази. До тих пір, поки в грі не будуть розіграні 5 снарядів (три з боку одних учасників без молота і 2 з боку іншої команди з молотом), камені у вільній охоронній зоні не можуть бути видалені снарядами противника. Якщо снаряд у вільній охоронній зоні вибивається з гри, він встановлюється так, як він стояв до кидка, а снаряд противника видаляють.

Це, так зване, “правило п’яти каменів”. Його ввели відносно недавно, як відповідь на стратегію, коли команди забирали лідерство в грі, а потім вибивали всі снаряди противника. За таких обставин суперник міг, в кращому випадку, набрати одне очко і то, за умови, що у нього право останнього кидка. Деякі фанати вважають, що нові обмеження зробили гру більш нудною.

У відповідь почали розроблятися різні стратегії, одна з них гра “тік”. Учасник робить спробу збити охоронця в сторону, досить далеко, щоб його було важко або неможливо використовувати, але він все ще залишався в грі. Ефект функціонально аналогічний удару охоронця, але значно складніше, оскільки постріл, який вдаряє занадто сильно по охоронцеві, призводить до заміни.

Стратегія

Обрана стратегія в грі залежить від майстерності учасників змагання, суперників, стану льоду, кількості очок в грі, скільки залишилося періодів. Команда може грати в кінці агресивно або оборонятися. Агресивна гра здатна дати очки. Гра буде більш захоплюючою, і вболівальники побачать загострення пристрастей, якщо до кінця рахунок рівний.

Якщо команда не має переваги в останньому камені, вона, швидше за все, спробує забити чотирикутну зону в базі, обмежуючи противнику доступ до мети. Якщо в учасника змагань є така перевага в грі, вона буде тримати чотирьохфутову зону вільною.

Для учасника з останнім каменем ідеальна стратегія в грі – набрати мінімум 2 очки. Забивши одне очко, команда втрачає перевагу останнього каменя в подальшому періоді. Якщо набрати 2 очки не виходить, команда часто в грі діє за принципом «так не діставайся ж ти нікому». Вона намагається вибити снаряди з дому, щоб ніхто не набрав у грі очки.

Зазвичай, чим більше лідерство у команди в грі, тим більше оборонно вона грає. Б’ючи по всіх каменях противника, лідер усуває можливість отримання ними очок. Залишати камені в грі, навіть якщо це зручно, може бути дуже небезпечно. Противники по грі можуть повернути снаряд назад якщо він розташований перед tee line або заморозити його – якщо він знаходиться за ті-лайн. У грі важко прибрати “замерзлий” камінь, оскільки він “замерз” перед каменем противника або торкаючись його. На цьому етапі часто використовують “пілінг”, це означає, що камені будуть не тільки вдаряти по снарядах, але і виходити з гри.

Підрахунок очок в грі

Перемогу здобуває учасник, який набрав більше очок по завершенні всіх періодів. Очки нараховуються в кінці кожного енду за наступною системою: після закидання всіх восьми каменів, перемагає учасник, снаряд якого розташований ближче до мети. Отже, змагаються до останньої хвилини в грі можуть приймати стратегічні рішення.

Очки зарахують, якщо снаряд лежить в межах 12-футової зони або будь-яка його частина розташована за краєм кільця.

Може бути не очевидним, який з двох снарядів ближче до кнопки, або чи дійсно скеля «кусає». Для визначення використовують спеціальні пристрої, але тільки після завершення періоду.

Види табло

Очки відзначають на табло, яке буває двох видів:

  1. У стилі бейсболу – енди відзначають від 1 до 10 (або 11 на випадок призначення додаткового енду) плюс ще один стовпець для підсумку. Нижче знаходяться 2 рядки, по одній на команду. У правій колонці вказують результати та загальний рахунок.
  2. Табло клубу. Для підрахунку очок на цій дошці потрібне використання 11-значних карт, в той час, як для нарахування очок по бейсбольному типу, може знадобитися невідома кількість кратних цифр. Ряд з цілими цифрами представляє всі можливі, накопичені бали, а числа, поміщені в ряд команд, являють собою енд, в якому даний учасник набрав кумулятивний бал. Якщо, наприклад, червона (колір команди визначаються по відтінку ручки снаряда, який вибрав переможець розіграшу перед поєдинком) команда набирає 3 бали, то 1 ставиться поруч з номером 3 в червоному ряду. Якщо вони наберуть ще 2 у другому енді, то цифру 2 розмістять поруч з 5 в червоному ряду, вказуючи, що у червоної команди всього 5 очок. Якщо жоден з учасників не набере очки – це називається порожнім результатом. Номери порожніх ендів вказують в найдальшому стовпці праворуч.

Що таке “сніговик”?

Ідеальний результат в одному енді – вісім очок або “сніговик”. Такі результати вкрай рідко зустрічаються в змаганнях, і Канадська Асоціація керлінгу дає нагороду команді, у якої «сніговик». Останній раз нагороду в розмірі 8000 доларів призначали у 2007 році.

На Олімпійських змаганнях ніколи не було вісімок. Найближче до цього значення було «семизначний», забитий шотландкою Євою Муірхед на зимовій Олімпіаді, що проходила в Сочі у 2014 році. У змішаних парних змаганнях максимальний результат в шість очок був досягнутий на Олімпіаді у 2018 році, між Швейцарією і США.

Найзнаменитіша вісімка пройшла на турнірі Великого шолома з керлінгу серед жінок, де призовий фонд становив 100 000 канадських доларів. Боротьба йшла між Келлі Скотт (чемпіон світу) і Кеті Кінг (бронзовий призер світу). У 6-му періоді Кінг грала досить погано, а Скотт отримувала користь з цього. Кінг зрикошетила свій останній камінь у бік переповненої бази. Хоча кидок був важким, але снаряд зупинився в 18 дюймах від задньої частини бази, цього було достатньо, щоб набрати восьме очко.

Підсумок

В даному виді спорту Спортивна майстерність називається “духом керлінгу”. Він спонукає команди вітати суперника з хорошим кидком, сильним свіпінгом або ефективною формою. Перед поєдинком, команди бажають протиборчій стороні перемоги.

Оцініть статтю
Нарешті прийшла зима!
Додати коментар